کس طرح ورلڈ آف جہاز کی آپ کو سستے بنا سکتے ہیں - سینئر ہیلتھ سینٹر -

Anonim

مئی، 27 فروری، 2012 - جب آپ لفظ "گیمر" سنتے ہیں تو شاید آپ کی والدہ یا میٹھی سے نہیں نہیں ہے. بزرگ پڑوسی جو آپ اپنے چھتوں کو پانی سے چھٹکارا دیتے ہیں جب آپ چھٹیوں پر جاتے ہیں اور ہر سال اپنی سالگرہ پر کوکیز بناتے ہیں. لیکن حال ہی میں تحقیق اس تبدیلی کو تبدیل کر سکتا ہے.

شمالی کیرولینا اسٹیٹ یونیورسٹی کے گیسز کے ذریعے گیمنگ لیب کے ذریعے ایک نیا مطالعہ کے مطابق، جو دماغی عمر بڑھنے پر ویڈیو گیمز کے اثرات کی جانچ پڑتال کے لئے وقف ہے، بعض بزرگوں کو بعض سنجیدہ مہارتوں سے جدوجہد کر سکتے ہیں. ورلڈ وینکینک (ویو) کے طور پر آن لائن کردار کے کھیلوں سے بہتر فروغ.

WOW دنیا میں سب سے زیادہ مقبول بڑے پیمانے پر کثیر مقابلہ آن لائن کردار اداکارہ کھیل ہے، جس میں تقریبا 10.2 ملین صارفین، جن میں سے ہر ایک آزروت اور آئل لینڈ کے افسانوی دنیا کے اندر اپنے کردار کا اوتار. گیم پلے میں بنیادی طور پر quests یا تہھانے چلانے، راکشسوں کو شکست، اور دوسرے صارفین کے ساتھ بات چیت یا لڑنے پر مشتمل ہوتا ہے - جس میں محققین سوچتے ہیں کہ عمر بڑھنے کے اثرات کے خلاف قیمتی ہوسکتی ہے.

"ہم نے ورلڈ وارک کا انتخاب کیا ہے کیونکہ اس نے ہمیں محسوس کیا ہے فوائد پیدا کر سکتے ہیں - یہ سماجی طور پر انٹرایکٹو ماحولیاتی ماحول میں ایک سنجیدہ طور پر چیلنج کھیل ہے جو صارفین کو ناول حالات میں پیش کرتا ہے. "ان این میکلوفین، پی ایچ ڈی نے کہا کہ اس کے NCSU کے ساتھی جیسن ایلیئر، پی ایچ ڈی کے ساتھ گائنس کے ذریعے گیس شروع کر دیا. پی ایچ ڈی

McLaughlin اور علامہ اب کئی سالوں سے کھیلوں اور سنجیدگی کے درمیان تعلقات کا مطالعہ کر رہے ہیں. دراصل، 2009 میں، نیشنل سائنس فاؤنڈیشن نے انہیں ان کی تحقیقات کے لئے 1.2 ملین ڈالر کا گرانٹ فراہم کیا اور ان کے نتائج پر مبنی ایک پروٹوٹائپ ویڈیو گیم تیار کیا. اس سب سے حالیہ مطالعہ کے لئے، 9 انسانی رویے میں کمپیوٹرز میں شائع ہوا، وہ اور ان کی ٹیم نے مختلف اقسام میں تقریبا 40 پرانے بالغوں کا اندازہ کیا، جس میں مقامی صلاحیت، میموری، اور توجہ شامل ہے. اگلا، انہوں نے شرکاء کو ایک دو گروہوں میں تفویض کیا: ایک "تجرباتی" گروہ یا "کنٹرول" گروہ. تجرباتی گروپ میں جو لوگ 14 دن کے لئے روزانہ ڈبلیو ڈبلیو ڈبلیو کا ایک گھنٹہ ادا کرتے تھے؛ کنٹرول گروپ میں ان تمام لوگ کھیل نہیں چلاتے تھے. دو ہفتوں کے اختتام پر، دونوں گروہوں کو یہ معلوم کرنے کے لئے دوبارہ تجربہ کیا گیا تھا کہ آیا ان کی سنجیدگی سے کام کرنے میں کوئی تبدیلی (اچھی یا خراب) ہوسکتی ہے.

"ہمیں پتہ چلا کہ وہاں بہتری ہوئی تھی، لیکن یہ ہر شریک کے بیس لائن سنجیدہ فعل پر منحصر ہے سطح، "McLaughlin نتائج کے مطابق . "شرکاء سنجیدگی سے متعلق آزمائشی ٹیسٹوں پر اچھی طرح سے رنز بنائے گئے، WW کھیل کھیلنے کے بعد کوئی بہت اہم نہیں تھا - وہ پہلے ہی بہت اچھا کام کر رہے ہیں. لیکن ہم نے ابتدائی بنیادی لائنوں پر کم از کم رنز لینے والے شرکاء کے لئے مقامی صلاحیتوں اور توجہ دونوں میں نمایاں بہتری دیکھی. "

ترجمہ؟ ایلیئر نے مزید کہا. "

کیا تم نے کبھی عالمی جنگ کا کھیل یا آن لائن رولنگ کھیل کا کھیل ادا کیا ہے؟ '' کیا آپ نے کبھی یہ سب سے زیادہ ضرورت تھی - ابتدائی جانچ میں بدترین کارکردگی کا مظاہرہ کیا. کیا آپ کو لگتا ہے کہ یہ مزہ اور چیلنج یا وقت کی برباد ہے؟

arrow